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游戏产品社区化 巨人征服华尔街
2008年05月22日12:27   点击:1     来源:财神网  

  首季净利润4830万美元,超分析师预期

  16日,纽交所上市公司巨人网络发布今年一季度财报,净营收为人民币4.716亿元(约合6730万美元),同比增长48.7%,比上一季度增长8.5%;净利润为人民币3.387亿元(约合4830万美元),同比增长36.5%,比上一季度增长1.5%。同时巨人预计第二财季收入为人民币4.95亿-5.05亿元,远远超越华尔街分析师的预期。

  巨人网络首季度调整后每股收益为人民币1.43元(约合0.20美元),也超出分析师预期。汤姆森财经调查显示,分析师此前预计为每股收益为0.16美元,营收为6310万美元。
 针对一季度财报,巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,营收增长主要得益于游戏产品社区化的进一步推进。《征途》一月份推出的资料片“同城约会”增强了玩家间的互动,巩固了社区的稳定性和活跃性,得到用户积极响应。《征途》在3月1日创造了150万人同时在线的新纪录。

  财报显示,巨人网络第一季度网络游戏活跃付费账户(APA)达到144.7万,同比增长46.7%;当季网络游戏平均同时在线玩家人数(ACU)为54.6万,同比增长21.4%;此外,最高同时在线玩家人数(PCU)为164.6万,同比增长88.4%。

  财报披露,公司第二款自主研发的网络游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。《巨人》公测首日最高同时在线人数达到23.7万,该成绩超越了《征途》公测时的表现。史玉柱认为,第一季两款自主研发的游戏都获得成功,主要归功于强大的研发能力、精品战略以及对玩家社区建设的理念。

  财报中还披露,《万王之王III》目前正在台湾进行工程测试,以检测其各种玩法的性能,比如战争平台、角色平衡和任务系统等方面的特色,都将分别进入测试。计划于2008年第四季度在大中华区开始游戏的内测,并于2009年初进行公测。《体育帝国》的开发商于第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个账户。开发商预计在半年内账户数量将激增至50000个,并定期开放新功能。目前,瑞士体育帝国公司的开发人员和巨人网络的研发队伍正在调整该游戏,使之适应大中华市场,巨人网络预计于2008年在中国发布该款游戏。

  就在次贷危机最严重的3月,巨人网络的股价与其他美国上市公司一样经受了残酷的洗礼。最低的时候,股价仅有9.06美元,不过短短2个月过去,巨人网络的股价已经超过了16美元,与此同时,大多数的美国公司的股价起色却只有两三成而已。一位就在那时建仓的投资者对记者说,“没有想到这么短的时间内,就能获利50%,完全出乎意料。”他表示,将继续持有巨人的股票。有分析师评价:“从价值角度来看,30美元以下都不应该抛。”

  目前巨人获得投资者近22倍市盈率的认同,而其他中国的网络游戏运营商,如盛大等只有14-18倍市盈率。同时,巨人网络的市值已经接近盛大网络与九城的市值总和,表现相当强势。

  主要财务数据

   2007年第四季 2008 年第一季

  净营收额 5960万美元 6730 万美元

  净利润 4580万美元 4830 万美元

  每股收益 0.18美元 0.20美元


 

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